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本文所述内容具有依赖性,可能因软硬条件不同而与预期有所差异,故请以实际为准,仅供参考。
现在屏幕是做的越来越大了,显示效果也是越来越好,可是真的有像厂商宣传的那么好吗?下面这些在线工具可以帮我们自动测试,给我们一些参考。
刷新率 / FPS
目前,市场主流屏幕刷新率基本都为 60Hz,即每秒显示 60 帧画面。但是今年以来,90Hz 乃至 120Hz、144Hz 的高刷新率屏幕也渐渐变多了,这些拥有高刷新率的屏幕能让显示的画面更加接近真实世界,变得更加符合我们对真实世界的认知。
测试地址:
Find the actual Hertz of your display测试示例:
测试地址:
UFO Test: Framerates测试示例:
色域
色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总合。常见标准有 sRGB、P3、ProPhoto、AdobeRGB 等等。
目前的真实情况是我们平时上网、看视频、看图片,在电脑、手机上的显示所用的色域标准都为 sRGB,所谓的广色域 AdobeRGB、以及 NTSC色 域只应用于专业领域,即使使用一块配备 100%NTSC 色域 / AdobeRGB 的屏幕的设备来上网,所看到的只不过是从 sRGB 色域投射到 NTSC/AdobeRGB 色域上的内容。
由于这两个色域的范围比 sRGB 大,如在上网看到颜色编码为(0,255,0)的绿色的时候,若是色域范围刚刚好覆盖 100% 的 sRGB 色域时,看到的将会是网页制作人想要所表达的“绿色”,这个时候如果屏幕覆盖了 98% AdobeRGB,由于色域广,系统将编码(0,255,0)这个绿色投射到98% AdobeRGB 上就变成了更浓艳的绿色。所以说,如果屏幕的色域太大,远远超出 sRGB 范围,还覆盖了 90% 多的 AdobeRGB/NTSC,那么显示的颜色绝对会过于浓艳(过饱和),同样的,如果色域太低,同样会色彩还原不准,而是越接近 100% sRGB 的色域,显示颜色会越准确。
测试地址:
Interactive Wide-Gamut Comparisons测试示例:
HDR
高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称 HDRI 或 HDR ),是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围的一组技术。相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的 LDR(Low-Dynamic Range,低动态范围图像),并利用每个曝光时间相对应最佳细节的 LDR 图像来合成最终 HDR 图像,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
测试地址:
Youtube[注1]:
【4K HDR】这才是看世界的正确方式!Bilibili[注2]:
【4K HDR】哔哩哔哩 真·HDR ON!!这才是看世界的正确方式CloudFlare:
测试示例:
参考文章:
在不支持 HDR 的设备上播放 HDR 视频,往往会有一种颜色失真的错觉。